國際化 電競(世界電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀)
封面新聞記者 歐陽宏宇當電子競技已成為國際交流合作的國際重要媒介,這為文化交流和區(qū)域發(fā)展帶來了哪些機遇?6月17日發(fā)布的化電《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,全球電競城市影響力前十中中國占據(jù)四席,競世界電競產(chǎn)其中上海在“全球電競城市影響力榜單”中排名第一,業(yè)現(xiàn)成都入選榜單前十。國際
此外,化電中國用戶對電競奧運會的競世界電競產(chǎn)認知與肯定度亦全球領先,國內(nèi)電競消費參與度達接近90%

電競顯著提升城市吸引力據(jù)介紹,業(yè)現(xiàn)《報告》基于全球 18 個國家及地區(qū)、國際國內(nèi) 31 個省區(qū)市的化電網(wǎng)絡問卷及傳播大數(shù)據(jù),構(gòu)建包含產(chǎn)業(yè)規(guī)模、競世界電競產(chǎn)基礎設施、業(yè)現(xiàn)文化影響力等維度的國際“電競城市影響力”指標體系,對全球主要電競城市進行綜合評估?;?/p>
《報告》顯示,競世界電競產(chǎn)上海、洛杉磯、首爾憑借長期投入與業(yè)態(tài)聚集優(yōu)勢,在“全球電競城市影響力榜單”中排名前三。北京、深圳、成都也入選榜單前十。

值得注意的是,舉辦2024年電子競技世界杯的利雅得在24個觀賽目的地城市中位列第11位,超越曾舉辦過WCG等賽事的科隆、哥本哈根等電競名城這表明電競有效促進了城市吸引力提升與文化雙向交流,加深了觀眾對海外城市的認知,并有力助推海內(nèi)外觀眾轉(zhuǎn)化為城市游客。
女性為全球電競注入新動能電競用戶以年輕人為主,具有消費潛力大、活躍度高的特點其中,女性受眾正成為其中的新動能《報告》顯示,中國受訪者對電競奧運會的認知度達到73%,居于全球前列,越南、沙特阿拉伯位居二三位。
菲律賓、印度尼西亞等新興市場對電競奧運會和虛擬體育項目的態(tài)度積極程度更高

此外,女性用戶規(guī)模擴大正在為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新支撐提升女性電競選手比例與女性用戶觀賽體驗將成為電競發(fā)展的重要方向全球調(diào)研顯示,英國女性電競用戶比例顯著高于男性,新加坡、冰島、日本、沙特電競用戶性別比例相對均衡。
中國女性觀眾也成為了線下觀賽主力,比例由2020年的36%升至2024年的71.8%中國電競用戶基數(shù)龐大,并匯聚了全球最多的電競項目版權(quán)方總部《報告》顯示,在2020年至2024年間,以杭州亞運會為契機,電競傳播渠道獲得拓寬,公眾認知顯著轉(zhuǎn)變,國內(nèi)電競消費參與度達86.2%。
中國已經(jīng)成為全球電競產(chǎn)業(yè)中獨特的“超級市場”,電子競技正在為全球數(shù)字文化及社會經(jīng)濟發(fā)展提供助力